Beyond the Frame

Previs

The long awaited previs has finally arrived. It’s a little longer than we had first intended, in fact it has doubled in lenght. This is largely due to the fact that we have included a scene we’re a subjective camera aproaches the painting. Anywho… Here it is

Posted by .(JavaScript must be enabled to view this email address) on 02/18 at 11:43 PM
  1. Hej Jonas och Johanna! Ni har ingen aning om vem jag ar men jag gick pa gsCept for nagra ar sen. Brukar kika in har lite da och da och erat projekt fangade mig. Gillar verkligen erat concept och val av tavla. Sjukt dynamiskt med den fladdrande kappan. Kollade pa eran previz och det enda som slog mig var kameraakningen som kanndes valdigt 3D. I ert fall tycker jag personligen att en mycket enkel kameraakning skulle funka hur bra som hellst. Da far tittaren det lite lugnare och om ni inte behover bygga en miljo som tacker 360 grader far ni mer tid att polera det som visas i bild! Ser fram emot att se fler uppdateringar! /Alex
    Posted by .(JavaScript must be enabled to view this email address)  on  03/05  at  02:34 PM
  2. Hejsan Alex. Tack för kommentaren! Det betyder mycket för oss. Vi har funderat lite på hur vi ska göra med kameraåkningen. Huvudmålet är just att åka runt 360 grader i scenen och det är, som sagt, mycket att finslipa. Man kan, i ju för sig, göra den mer stabil och inte så "flaxig" kom jag på nu. /Johanna
    Posted by .(JavaScript must be enabled to view this email address)  on  03/12  at  12:49 AM
  3. Page 1 of 1 pages

Name:

Email:

Location:

URL:

Write Comment

Smileys

Next entry: Peasant Village - Shot 1 WIP

Previous entry: time for texture

<< Back to main

Projects

  • Realistic 50's diner for film production
  • Animation friendly character rig with lip-sync
  • 3D Portal Rendering
  • Beyond the Frame
  • Creature Modeling for Film Production
  • Framework for Game Engine Tools
  • Game Character Creation
  • Character Creation for Game / Cinematic
  • Game Demo
    • AI Programming
    • Animation
    • Character Modeling
    • Environment Design
  • Modeling for game engine
  • Character modeling and texturing
  • OpenCL Particle System
  • Peasant Village, Visual effects in live action
  • General
  • 3D Environment Design
  • Realistic tiger animation for film
  • Shading for Real-time Applications
  • Shortfilm, helicopter explosion VFX

Search


Monthly Archives

  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • Complete Archives
  • Category Archives

Most recent entries

  • Final Lipsync
  • Project Concluded
  • Peasant Village
  • FINAL RESULT!
  • Goal driven behavior
  • At Last Everything Is Done!
  • Final Result
  • Finished!
  • Path smoothing
  • Helicopter Vfx, Final Result!
  • 50’s Diner - Finished!
  • Update
  • Finally Done Almost XP
  • Shortfilm, HVFX - The film
  • Deadline!